Drużyna Flasha staje do ostatecznej walki z Thinkerem, otrzymując wsparcie od zaskakującego sojusznika.
Drużyna Flasha staje do ostatecznej walki z Thinkerem, otrzymując wsparcie od zaskakującego sojusznika.
Kiedy Tanya, uczennica Coville'a ucieka z miejsca kultu swojego mistrza, wręcza ona Karze i Jamesowi dziennik mogący być kluczem do ocalenia Sam. W tym czasie ktoś odkrywa sekretną tożsamość Strażnika i zaczyna mu grozić ujawnieniem go, jeśli ten nie wykona poleceń. Właśnie przez to mężczyzna zaczyna się zastanawiać, jak to jest być czarnym mścicielem bez maski mieszkającym w Ameryce.
Z nowym sojusznikiem Oliver udaje się na ostateczne starcie z Dragonem.
Kiedy DeVoe atakuje placówkę A.R.G.U.S., aby zdobyć zasilanie swojej maszyny oświecenia, Barry uświadamia sobie, że jednym sposobem, by pokonać wroga, jest współpracowanie z Cisco i Caitlin. Mimo wszystko niedawna utrata przyjaciela daje się bohaterowi we znaki i nie jest on do końca pewny, czy warto zaryzykować życie przyjaciół, rozważając walkę z Thinkerem solo.
Kiedy Reign rozpoczyna polowania na Ruby, Supergirl i Alex starają się zapewnić dziewczynce bezpieczeństwo. D.E.O. przyglądają się Sam, chcąc odkryć sposób, jak powstrzymać Reign.
Diaz atakuje drużynę Zielonej Strzały oraz ich bliskich, kiedy to Oliver kłóci się z Felicity i naraża się na niebezpieczeństwo w momencie, gdy nadarza się okazja na powstrzymanie wroga na dobre.
Z prawie kompletnym urządzeniem „oświecenia”, DeVoe staje się jeszcze bardziej niebezpieczny. By wyłączyć sprzęt, drużyna Flasha pokłada nadzieje w nieprawdopodobnym sprzymierzeńcu – Amunet Black. Tymczasem Rada Wellsów wyrzuca Harry'ego, w związku z czym Cisco przedstawia go Radzie Harrisonów.
Supergirl prosi Strażnika o przysługę, która może poważnie wpłynąć na jego relacje z Leną. Tymczasem kiedy wszyscy worldkilerzy zaczęły ze sobą współpracować, drużyna Supergirl przygotowuje się do epickiej bitwy.
Oliver działa pod coraz większym naciskiem i zaczyna zastanawiać się, czy walka o Star City sprawia, że traci wszystko i wszystkich wokół siebie.
Drużyna Flasha współpracuje z Gypsy, próbując pokrzyżować plan Thinkera. W międzyczasie Cynthia wraz z Cisco zastanawiają się nad sensem swojego związku.
Supergirl i Saturn Girl mają najróżniejsze pomysły na zatrzymanie trzeciego worldkilera, Pestilence i nie mogą dojść do porozumienia. Kiedy jednak Alex i Winn zostają zranieni przez wroga, bohaterki zaprzestają walki ze sobą i łączą siły, aby pokonać demona.
Oliver zwraca się do starego przyjaciela o pomoc w walce z Diazem. Rene opuszcza szpital, ale ma trudność z powróceniem do życia jako Wild Dog. W tym czasie Quentin odkrywa coś szokującego o Laurel.
Kiedy Barry potrzebuje pomocy w przetransportowaniu niebezpiecznego meta-człowieka, prosi o pomoc starego sojusznika, Citizen Colda. Tymczasem Cisco staje się podejrzliwy wobec Harry'ego.
M'yrnn nieumyślnie przyczynia się do zaburzeń psychicznych agentów w siedzibie D.E.O. Supergirl współpracuje z Marsjaninem Łowcą, chcąc powstrzymać chaos. W międzyczasie Mon-El rozpoczyna trening Kary w technikach walki, których nauczył się w przyszłości.
Pragnąc rozszerzyć swoje imperium przestępcze, Diaz i Laurel spotykają się z Quadrantem – koalicją mafijnych rodzin, które prowadzą przez kraj zorganizowaną przestępczość. Tymczasem po ostatniej decyzji Olivera, Felicity i Curtis podwajają wysiłki na rzecz budowy Helix Dynamics.
Kiedy drużyna Flasha odnajduje sposób na wkroczenie do kryjówki Thinkera, Ralph rozważa przekroczenie niebezpiecznej linii, aby pokonać DeVoe. Tymczasem Joe jest zaniepokojony zachowaniem Harry'ego.
Kiedy ojciec Winna umiera, jego matka niespodziewanie pojawia się i próbuje naprawić swoje relacje z synem, chcąc wyjaśnić powód, dla którego opuściła go dawno temu. Agent nie zapomniał jednak swojego surowego dzieciństwa, aby móc jej wybaczyć. Jakby tego było mało, National City atakuje naśladowca Toymana. Tymczasem Mon-El mówi Karze coś ważnego o worldkilerach, natomiast Alex staje się podejrzliwa względem M'rynna.
W swoim najmroczniejszym miejscu Oliver zastanawia się, czy nie zepsuł wszystkiego – zarówno jako ojciec, burmistrz i bohater. Jego frustracja rośnie, przez co zaczyna kłócić się z Felicity i Williamem. Zaskakująca wizyta starego przyjaciela sprawia, że Queen kwestionuje swój kolejny ruch.
Barry i Ralph w najróżniejszy sposób próbują odnaleźć pozostałych meta-ludzi z autobusu, zanim to DeVoe do nich dotrze. Jednak kawalerska postawa Dibny'ego frustruje Allena i obaj mierzą się z tym, co tak naprawdę oznacza być bohaterem. Tymczasem Breacher wraca i prosi Cisco o przysługę.
Pomysł legend polegający na pokonaniu Mallusa za pomocą totemów nie idzie zgodnie z planem, zmuszając Ripa do improwizacji. Zespół przegrupowuje się na Dzikim Zachodzie, gdzie spotykają swojego starego kumpla, Jonah Hexa. Sara zostawia Raya odpowiedzialnego za pilnowanie Damiena Darhka, podczas gdy ona wymyśla nowy plan. Tymczasem Amaya jest zdecydowana znaleźć sposób na wykorzystanie totemów do zniszczenia Mallusa.